Gamification: la nostra esperienza online è un gioco competitivo? | Autodifesa Digitale
Sabato 24 ottobre alle ore 17.00, la Biblioteca di Palazzo Costantini ospita Gamification: la nostra esperienza online è un gioco competitivo?, secondo incontro del ciclo Autodifesa Digitale. Con Alessio Andriolo, Federico Casara e Valentina Simoni si approfondiranno i meccanismi di gioco e competizione integrati nelle piattaforme web e nei social media. Incontro aperto a un pubblico dagli 11 ai 99 anni. Per informazioni: pcostantini.bertoliana@comune.vicenza.it

Cos'è
Punti, notifiche, livelli, sfide e gratificazioni istantanee: perché il mondo digitale assomiglia sempre più a un gioco a premi? Sabato 24 ottobre, alle ore 17.00, la Biblioteca di Palazzo Costantini ospita Gamification: la nostra esperienza online è un gioco competitivo?, secondo e conclusivo appuntamento della rassegna Autodifesa Digitale.
Insieme al formatore Alessio Andriolo, allo psicoterapeuta Federico Casara e all'educatrice Valentina Simoni, si esploreranno le logiche della "gamification", ovvero l'applicazione delle dinamiche del gioco e della rivalità alle piattaforme digitali che utilizziamo ogni giorno. Un'occasione rivolta a ragazzi, genitori ed educatori (dagli 11 ai 99 anni) per svelare i meccanismi informatici e psicologici che guidano la nostra permanenza online. Per informazioni: pcostantini.bertoliana@comune.vicenza.it
Iniziativa di cui fa parte
A chi è rivolto
Dagli 11 ai 99 anni
Luogo
Date e orari
Costi
GRATUITO
Ingresso gratuito
Documenti
Contatti
Ulteriori informazioni
Ultimo aggiornamento:Sabato, 05 Settembre 2026
